何も書いていないと何もしてないみたいだから何かしておく。

結局デッキは決まらず、一番使い慣れているソルガレオを、若干環境を意識していじりました。

6勝3敗で107位。

参加者1078人とのうわさ(公式では1080人)なので、ぎりぎり上位1割。


プラターヌ博士
バトルサーチャー
バトルコンプレッサー
ハイパーボール
カプ・テテフGX
シェイミEX
かるいし

この辺が一切入っていないデッキでも上位1割に食い込めるので、シェイミがないとーとかテテフ高くて買えないーとかかるいしがお店に売ってないーとか言ってる人はもっと工夫すればいいと思います。


エクストラは思考停止プラズマだったけれど、SMのパワーインフレについていけていない感じがあった。
打点足りない耐久足りない。
老兵よりも、古のトレーナーズを携えた現役戦士の方が強いのかも。



とりあえずマッシブーン出たら久しぶりに闘使おうかな。
テッカグヤはよ。はよ。
シェイミが落ちるーとか。
サーチャーが落ちるーとか。
むしろ落ちろとか。
そんな話が出てる中、それより古いカードを使えるルールが大型公式大会で開かれますな。


9/3横浜の、サイドイベントワンデイバトルではエクストラレギュレーションも開かれます。

ちょっと前風に言えば、BWレギュレーション。
もうちょっと前風に言えば、BWシリーズ以降。


参加するに当たり、備忘録的に注意事項を。

【注意レベル:高】
最悪の場合敗北もあり得る。サイドイベントだからさすがにそこまではないかもだけど。
相手がやらかしたら即ジャッジを呼ぼう。

・禁止カードがデッキに入っていた場合。
今日からエクストラレギュレーションの、禁止カードが以下に変更になります。

サポート「フラダリの奥の手」
スタジアム「巨大植物の森」
ポケモン「アーケオス(BW2)」

スタンダードレギュレーションでは使えていた「巨大植物の森」は、エクストラレギュレーションでは使えません。
特に注意。

・アララギ博士とプラターヌ博士が両方デッキにいた場合。
これ、地味だけど禁止されています。
どちらかしか入れられません。
アララギ1プラターヌ2とかもダメ。
チェレンとティエルノとハウはそれぞれ4枚ずつ入れても大丈夫。

・エーススペックが複数ある場合。
BW時代の強力なカード。それがエーススペック。
強力ゆえデッキに1枚しか入れることができません。
エーススペック一覧は以下。みんなグッズ。
「マスターボール」確実なモンスターボール。
「ロックガード」相手の番の終わりにトラッシュしない炸裂バルーン。
「いのちのしずく」取られるサイドが1枚減る。
「ゴールドポーション」バトル場90回復。
「パソコン通信」何でも持ってこられるハイパーボール。
「クリスタルウォール」ブラックキュレムEX専用ムキムキダンベル。最大HPが300になる。
「クリスタルエッジ」ホワイトキュレムEX専用ちからのハチマキ。+50される。
「スクランブルスイッチ」ポケモンいれかえして、もともとバトル場にいたポケモンから任意の回数マルチつけかえ。
「ダウジングマシン」
「ビクトリーピース」ビクティニEX専用リンゴ飴。エネルギーなくてもワザが使える。
「ポケモン回収サイクロン」確実なスーパーポケモン回収
「Gスコープ」ゲノセクトEX専用プニちゃん。ベンチに100。
「Gブースター」ゲノセクトEX専用プニちゃん。効果無視200ダメージ2エネトラッシュ。

それぞれ1枚ずつじゃなくて、全部で1枚。
パソコン通信とGブースターを1枚ずつ入れることはできない。

【注意レベル:中】
知らないとちょっと困る。

・エラッタ。
BWのポケモンキャッチャーのテキストは、フラダリのそれ。
でも効果はXY以降として使う。
エラッタの意味はぐぐって。コラッタじゃないよ。
すっごく古いきずぐすりとかも、20って書いてあるけど30で処理をする。

・アクロママシーン。
公開領域に「プラズマエネルギー」が4枚見えているときは使えない。
公開領域っていうのは、いつでもお互いが確認できる状態になっている場所のこと。
お互いの場やトラッシュが該当する。タウンマップを使うとサイドも公開領域となる。
逆に、自分の手札にプラズマエネルギーが4枚あって、さらに前のターンに何らかの手段で手札を見られていても、アクロママシーンを使うことができる。

カード名でサーチ対象を指定するカードは、対象となるカードが山札にないことがわかっているときは使うことができない。
サポート「アイリス」をサーチする技「つうじあう」を持つキバゴもそう。技は失敗する。使ったことにはなる。

【注意レベル:小】
知らなくても別に困らない。

・プラズマ団のカード
なんか枠が青いカード。プラズマ団ってカードの右上に書いてある。
「プラズマ団のダストダス」と、普通の「ダストダス」は両方「ダストダス」。
つまり合計4枚までしか入れることができない。

・ファーストチケット
じゃんけんをする前に手札から使う特別なグッズ。
ただし、SMからのルール変更でじゃんけんをするときには手札がないため、使うタイミングがないカードとなる。


こんな感じかなあ。

フロアルールとか見直して、ルールエキスパート試験の勉強になったような気がする。
7月30日開催のやつ。
ショップで開催される最終日ですな。

その前の週にイエサブ町田にも参加していたけれど、惨敗。
その時はGXがライチュウ1枚のみ、ピカチュウも1枚で、ボールなしというなかなかの悲惨な当たりだった。
ブログ書くまでもないって感じ。


池袋ではロイヤルマスクをゲットしてきました。
これがなかなかの逆転劇だったので、忘れないうちに記録に残しておきます。

まずは事前予約の時点から。

実は、予約受付開始日に悠長していたら、すぐに埋まっていました。
でも、振り込み期日までに振り込みが確認されなければ、自動的にキャンセルになるシステムらしい。
予約初日申込み分の締め切り日を過ぎたころに改めて予約ページを見ると、1枠だけ空きがありました。
夜神月のような計画通りの笑みを浮かべながら反射的に予約を行い、ギリギリ0回戦突破。

そして当日。参加人数24人。
引けたGXはエンテイが2枚。あとガオガエンライン2-2-1とか、ウルガモスライン2-1とか。
つよい。

1回戦。0-4の負け。
パック剥いてデッキ組んでたところ、隣からがっちり見られていた相手。
そりゃね。隣でエンテイ2枚、しかも1枚はHRだと見てますよ。
あっという間に負けたのでフリー対戦をちょいちょいやりました。
そのおかげで本戦どのようにして負けたのか覚えてない。
ミュウツーGXに手も足も出なかったらしい。ツイッターのログによれば。

2回戦。4-1だか4-0だかで勝ち。

3回戦。4-0だか4-1だかで勝ち。

取ったサイド8枚、とられたサイド5枚で、予選を8位で通過。危ない。
2戦目3戦目で、サイド取らせてから攻撃に移ればいいやとか考えてていたけれど、相手の手札がかみ合わなかったようで、サイド取られなくて済んでよかった。
まあ、1枚くらいなら取らせてもよかったのかもしれない。9位の人の成績を知らないからなんどもだけど。

決勝トーナメント1回戦。
相手は予選1位通過の強者。後でツイッターで知ったけど楽さんだった。
ただし手札が良くなかったようで、かみ合わないうちに普通に回して勝ち。
ここまでメイン炎でサブに草。ビリジオンとマスキッパ。

決勝トーナメント準決勝。
まさかのデッキシート確認の相手、ロロたんぬ氏との対戦。
相手のプールはすべて知っているっ!GXはミュウツー1枚のみであることも知っているっ!
デッキシート記入時間にフリーをしていて、ミュウツースタートされると勝ち目が無い事はすでに知っていた。
30、60、90、200でエンテイGX2枚を処理されて負けるのである。
エンテイにGX技を撃たせればフーパを突破できなくなるだろう、ということで草を抜いてフーパとイベルタルを投入。
対戦では、序盤にウルガモスが立ってあついせんぷう、相手のレシラムを縛ってゆっくりポケモンを育てられたことが強かった。
サイコブレイクGXが整った段階でキャッチャー表とレシラム縛り解除をされてエンテイが食われるものの、ひかるルギアでミュウツーGXをなんとか処理。
相手が回復せずに120のせてきたおかげで130+60で倒せたのはラッキー。
ムーバーで確定数をずらして、ルギアさらに延命。
ガオガエンもエンテイも戦闘態勢に入り、130打点を出せるポケモンを複数押し付けて勝ち。

決勝トーナメント決勝戦。
これで勝てばロイヤルマスク。
対戦相手はロイヤルマスク争奪戦で何かと縁のあるマツモト氏。
秋葉原の最終戦で不戦勝だった時の相手。
町田の初戦の相手。
よく考えたら彼に負けたことないね。
事前調査で彼のGXはライチュウらしい。ルギアとイベルタルの弱点を突かれるので、ついでにフーパを抜いてライコウ、ゼクロム、マッギョを投入。

先攻。メラルバ単スタート。相手ビリジオン。割と詰んでる。
スーパーボールでウルガモスが見える。相手絶望の様子。炎貼って終了。
相手はボールでミュウツーGX、いれかえでフルバースト30。
2ターン目、進化からのあついせんぷうでビリジオンお呼出し、引けたエンテイを育てていく。
超エネルギーが引けなかった様子で、相手はビリジオンを放置して別のベンチポケモンを育てている隙にエンテイがGXワザどーん。
あとはあついせんぷうで食える奴を頂きながらベンチを育てる。
最後なぜか出してしまったゼクロムにさそいどくをされて縛られるも、毒でダメージが乗ったところにムーバーダブル無色げきりんで勝ち。
対戦時間の8割ほどは相手の番だったと思う。店員さんも見ていたし、自分が有利だったから何も言わなかったけど。


ということで、ロイヤルマスクホルダーです。


使用構築。
【メイン】ルギア込でポケモン12枚
エンテイGX 2
ガオガエン 2-2-1
ウルガモス 2-1
ルージュラ 1(1戦目のみロイヤルマスク)
ひかるルギア(決勝戦のみ離脱)

基本炎 10

ダブル無色
ハウ
リーリエ
ポケモンブリーダー
マーマネ
スーパーボール
ハイパーボール
ダメージムーバー
エネルギー回収
ポケモンキャッチャー

【サブ1】8枚
基本草 6
ビリジオン 1
マスキッパ 1

【サブ2】8枚
基本悪 6
フーパ 1
イベルタル 1

【サブ3】9枚
基本雷 6
ゼクロム 1
ライコウ 1
マッギョ 1


サポート4種を引けたこと、えらい。
ダブル無色を引けたこと、えらい。
ボール2種を引けたこと、えらい。

ただし、ワープエネルギー、ポケモンいれかえ、スーパーポケモン回収といった、逃げる以外でバトル場からひっこめる手段がない。
なので、逃げが重いポケモン、殴り手になりえないポケモンはできるだけ入れたくなかった。
レシラムは単純に引けなかっただけだけど。
キノガッサはほんとにごめんなさいって感じなので、構築段階でエンテイ2枚当たったことをめっちゃアピールして草メインで組むのを躊躇させるくらいしかできなかった。

ずっとムーバーはきずぐすりでよかった派だったけれど、げきりんで勝てたので(なくても勝ってたけど)ムーバーは強いと思った。
ガッデムと相性もいいし。

さて、2枚目のロイヤルマスクを取りに行きますぜ。
まずは抽選に通らないと。
やってきましたシールド戦。

まあ、ダメダメでしたね。

パックから出たGXはエンテイとミュウツー。
基本的にやりたいことができなかった。

まあ、組んだデッキがまさかの4色だからしょうがないね。
相手のやぶれかぶれで引いてきたのが「炎水雷超」なんてことも。
基本エネ21枚とか、ポケモン9枚とか、配られたデッキあがりシート完全に無視って感じ。


3戦目の時点で2敗したけど、せっかくだし対戦を楽しもうと思ってドロップしなかったら、対戦相手が来ない。
何のために卓にいるのかわからなくなる時間は苦痛ですな。

ポニータ石井さんの動画にも出てると思うけれど、今回ちからのハチマキしてないので見つけられないと思います。がっつり映ってるだろうけど。



発売前から感じていたけれど、実際にやって思ったことをいくつか備忘録的に残しておこうと思います。
シールド戦っていう初の試みだから、今後改善されていくといいかなって。


・推奨持ち物に「デッキシールド」「デッキケース」ってアナウンスがあればよかった。
発売前のイベントではもらえたっていう話だったので、あるのかなと期待したらなかった。お店で普通に購入した。
関係ないかもしれないけどやまおとこスリーブを使う人が目立ってた。

・20パック入りの箱を2人で分けっこするのはおもしろくない。
発売前イベントではGX6枚とか、いれかえ4枚とか、そういう偏りがあったからとても面白かった。
あらかじめパックを開封して混ぜて、となると手間もかかるのが難点か。
同じ参加費払ってGXを大量に引く人と引けない人が出てくるだろという反論は受け付けない。パックってそういうものでしょ。

・なんで30分1本先取にしたのか。
この前の大型公式大会でBO3にしたんだから、今回もそうしてよかったのでは。
構築デッキの対戦よりも運要素が大きくなる対戦であることと、そのデッキを使えるのはその日のその大会だけということから、できるだけ対戦回数を多くしたいと思った。
デッキ枚数もサイド数も、1ターンにやれることも少ないのでそこまで時間がかかることはないと思う。ゆーて30分から50分に伸びてはいるけど。


来週は町田でシールド戦。
再来週は池袋でシールド戦。

なんかガッデムパンチが強いらしいね。
1か月ぶりの更新。
ブラッキーのレシピなんてものはなかった。

ということで、エターナルライトGXについて書きます。
町田フルコンプのジムバトルでとりあえず4戦だけ回して得られた感想的な何か。


まずはデッキレシピから。

ポケモン
ファイアロー4
ホウオウGX2
ガオガエンGX3
ファイアローBREAK1
リザードンGX1
計11

グッズ
バトルサーチャー4
フィールドブロアー2
ハイパーボール2
バトルコンプレッサー4
まんたんのくすり3
こだわりハチマキ2
かるいし1
計18

サポート
プラターヌ博士4
N4
鍛冶屋3
グズマ2
オカルトマニア1
計14

エネルギー
基本炎13
ダブル無色2
計15

スタジアム
灼熱の大地2


ほのお・ひこうタイプのポケモンが3種類。
ファイヤーとオドリドリは知らない。

エターナルライトするなら2進化出したいよねというところから。
じゃあたねポケモンホウオウだけでよくねとなり。
つまりそれってファイアロー入れて強いのではと。
ついでにBREAK進化しちゃえばガオガエンの打点をあげられる。

対戦してみて。
ファイアロースタートがかなりできる。
ケロマツ3のファイアロースタート率とか計算してた記事があったと思うけれど、それを超える確率になるからまあそうなる。

比較的デッキパワーをエターナルライトをする方向に傾けているため、ファイアロースタートしようがホウオウスタートしようが、2回目に宣言するワザはだいたいエターナルライト。ガオガエン3体が並ぶ。
3ターンで2進化が3体立つって、ゲッコウガやジュナイパーでもなければそうそうないのではなかろうか。

ということで、ファイアホウ構築はそれなりにアリだと感じた。


しかし、現実はそうもいかない。

ガオガエンを出したところで、打点が足りない。
ゲッコウガやジュナイパーは、そいつらがいるだけで打点補強になるけれど、ガオガエンの場合、前が1エネとまんたんで殴り続けている間にぬくぬくしてるだけ。
ハッスルブローはホウオウ、ホウオウ、ファイアロー、ガオガエン、ガオガエンの110が最大打点。
味方のポケモンが倒されるたびに打点が下がる。ここは構築が悪かった。
タイガースイングもコインさえよければ180出せるけれど、打点が安定しない。
GX相手にはこだわりホウオウで相手をした方がよい。
そして、バーンスラムGXなんてものは存在しない。こだわりイカサマバーンスラムGXと言われてガオガエンがきぜつするだけのデメリット。

【結論】
エターナルライトの成功は比較的可能。ただし、ガオガエンGXにはエターナルライトGXを使ってまで出す価値があるかどうかは認められなかった。
ガオガエンGXとエターナルライトGXの相性はとてもよくない。
今後、強力な炎のGXが出た時に、また考えてみようと思う。



トイさんたちたいあたりジム主催のアロコン紅白に行ってきました。

デッキレシピは明日あたり書くかも。

チームはサン。
個人戦績は勝勝勝。
ポケモン0になれば樋口の勝ちしたり、時間切れ判定勝ちしたりで取ったサイド数が足りず代表にはなれなかった。

サンが優勝、ムーンが準優勝でした。
2点差だったので、サンの誰かがもう1回でも負けていれば勝てなかったということ。
チーム全体での勝利ですね。

使ったデッキの話。
ブラッキーゾロアークって言えばいいのかな。
中打点デッキ回すの苦手かも。

まずは苦手なのこのデッキを選んだ理由から。

最初に考えたのは、デッキの軸とも言えるカードのうち今回レギュレーション外になるカードたち。
活力剤。
ジュナイパー系統やラランテス系統が苦しい。
つりざお。
ゲッコウガを中心に全体的に苦しいゲッコウガに関してはスターミーも封じられるのがキツイ。

かるいし。
ほとんどのデッキに入っている。ただ、依存が強いガメスボルケやソルガレオ、あとはダストオキシン立てる予定のデッキにはかなりの痛手。

ミツル。
オーロット。他のデッキにミツルが入っているのはゲッコウガくらいしか知らない。
ソルガレオに入れたりはするけど。

今組んでるデッキのほとんどがレギュレーションに引っかかるということで、新しく組む必要がありました。
多いだろうなと思ったのがよるのこうしん。

前を殴りつつベンチに30とばせるカードを探したところ、ブラッキーとオーロットくらいしか見当たりませんでした。
オーロットはミツルがいないのでやめました。
よく考えたら森進化ができた。

ブラッキーを使うことになり、じゃあひるがえすで何を出すのかと言えば、みがわりロボが使えます。
みがわりロボが残った場合にどうするかといえば、ゾロアークでなりかわります。
かるいしが貼れないので、悪エネつけて月輪で逃げます。
悪エネがついているのでBREAK進化します。
ニコタマ入るしテテフで殴る選択肢も有るからとりあえずいれとこ。

そしたらこうなった。

1戦目 よるのこ。
早速勝てるデッキ。
序盤事故で辛かったけど、動けるようになれば勝ち。

2戦目 キュウコンバット。
相手の動きが鈍いうちに展開して勝ち。

3戦目 レイブンクロー。
かいてんひこうでレイブンクローしてくるやつ。
コケコを処理するまで展開を抑えて、時間切れ判定勝ち。

終わってから考えれば、ツインダークライとかルガルガンとかへの勝ち方がわからない。
当たり運がよかったです。


二次会もとても盛り上がりました。
楽しかったです。
ランドロスクセロシキ歩行とやらは未だにわからず。


運営の皆さん、参加者の皆さん、とても楽しかったです。ありがとうございました。
千葉行ってました。

1日目は2勝2敗。
2日目は4勝2敗。
結果は振るわず。

引き分けがなかったのは良いのか悪いのか。

2日目は初戦不戦勝からの2戦目配信卓でした。
自分の試合を録画して、あとから見直せるのってとてもよい。
実況がお互いのデッキコンセプトを理解して、的確なコメントが出せるとさらに良いのかも。

https://www.youtube.com/watch?v=BZzxc2SeJLY

だいたい3時間9分くらいから。
「ちからのハチマキ風のもの」が目印。

サカイ選手対タカサキ選手。
オーロット対バクガメス。

ボルケニオンって言われたけどバクガメスで殴るデッキ。
毎ターン鍛冶屋って言えば強くねって思って組んだ。

【1ゲーム目】
相手の先行。
相手ボクレー、自分ボルケニオンEXスタート。

先攻ミツルに失敗され、さらに手札は良かったもののサイレントラボが邪魔。
上手く展開できず。

バクガメスに2エネつくものの、トラップシェルを言わずにターンを渡すなどプレミが発生。
まあ、プレミがなくてもあれは無理でしょって感じ。

ノイザーだけ付いた手負いのボルケニオン単になる。
スチームアップボルカニックヒートで倒せるだけに、チャンスをうかがうももう間に合わないと判断。
1ゲーム目負け。
ここまでで10分。

バクガメスGXを呼ばれてからテンポを崩されてしまったと実況があったけれど、スチームアップを使えない以上同じ3エネでより高火力が出せるバクガメスが前にいてくれた方が実はありがたいのである。
手札に鍛冶屋と炎エネがあれば十分だし。


【2ゲーム目】
自分の先攻。
相手ボクレー自分バクガメスGXスタート。

1ターン目。
ダート使ってかるいしトラッシュ、手札から炎をつけるだけ。
自分の手札が見えていない相手からすると事故そのものって感じ。
実況でも「2回とも連続で初手に手札を増やすようなサポートが来なかったという形でね」とか言われてる。
まあ、そんなカードデッキに入ってないから引いてしまった方がおかしいのだけれど。

返しにしたっぱでエネを割られてかくせいされる。
グッズロック開始。

2ターン目。
トップ炎を手貼りして終わり。
グッズロックしてなくても動いていない手札。
よく考えればエネだくなのバレバレだったかも。

返しにプラターヌで山を引くも後続が出ず。
ウッドスラム(実況ではシャドーフィアー)を受ける。

3ターン目。
手貼り鍛冶屋ぐれんのほのお。
2ゲーム目勝ち。
ここまでで15分くらい。

【3ゲーム目】
相手の先行。
相手ボクレー自分ボルケニオン。

1ターン目。
バトルポケモンは待機♪
ベンチポケモンはナッシン♪
サイドに6枚置いたならバトルスタート♪
相手の番1枚引こう♪
トレーナーズポストでミツルを1枚♪
使ったらトラッシュ♪
進化カードでポケモンどんどん進化させよう♪
強気だ♪

返し。
エネルギーカードをポケモンへ♪
タイプ合わせて♪
エネルギー集まればワザ撃てるさあ攻撃だダメカン置こう♪
ワザ撃ったら自分の番は終わり♪

2ターン目。
ワザ撃てないなら終わりを宣言♪
次は自分の番バトルポケモンはダメージに耐えられるか?
(歌詞中略)

返し。
特性持ってるポケモン毎回いいことあるんだもん(スチームアップ、アビスハンド)♪
強いポケモンを育てるのがポイントだ(パワーヒーターでボルケニオンとオクタンにエネ加速)♪

3ターン目。
強いポケモンを育てるのがポイントだ♪
オーロットBREAK♪(キャッチャー表)ボルケニオンEX♪
決め手はレッドカード♪

返し。
手札の枚数減らせられればセットアップで引ける(引くだけ)♪

4ターン目。
強いサポートを引ければデカいぞ(レッドカード2回目で鍛冶屋引いてくる)♪

返し。
一発逆転(ボルカニックヒート)♪

5ターン目。
起死かくせい♪

返し。
ネタが尽きたのでうたは終わり。
ボルカニックヒートの返しゆえ技が打てず。
エネも割られたし。

6ターン目。
相手のハンドはミツルとフラダリだけ。
ミツルで進化するけれど、それだけ。

返し。
鍛冶屋引いてボルカニックヒート。
倒せない。

7ターン目。
ベンチにボクレーが出てくる。
フラダリでシェイミEXお呼出し申し上げられる。

返し。
フラダリボクレー。
グッズロック解除したところでランダムレシーバー発動。
「ランダムレシーバーで、ははー、このデッキ面白いですね」
これが聞きたかった。グッズロックされてたからずっとできなかった。
溜まったグッズをだいたい使って、スチームアップパワーヒーターでボクレーを倒す。

8ターン目。
手札0からのトッププラターヌ。
サカイ選手持ってる。
ボクレーを出して、攻撃。

返し。
鍛冶屋ばくねつほうでBREAKきぜつ。

9ターン目。
キャッチャー表シェイミ。
オダマキ表。
かくせいするも、オーロットはおらず。

返し。
手札から炎貼って逃げてボルカニックヒート。

勝ち。
この時点で35分くらい。
かなり短かい方だと思うけど、見てると長く感じます。


サカイ選手は知り合い、というかポケテレでも共演してたので、知らない人と当たるよりは緊張せずにできたかと思います。
それでも手が震えてた。

配信卓での対戦なんて滅多にできることでもないので、とても楽しかったです。
あの卓で対戦をするために上位に行きたくなりますな。


※「フレア団のしたっぱを使ったターンにプラターヌ博士を使ったのでは」と3戦目4ターン目辺りでコメントを読む場面があったけれど、たぶんそれは2戦目の「トップ炎どうぞ」で終わったターンが短すぎたことによる誤認かと。
動画を何度も見ていればわかりますが見逃しでもなんでもないです。
ワザ使えるのに使わず終了みたいなプレイミスはあっても、ルールエラーはしてないはず。

前日の調整会で全く回らなくなったので結局ソルガレオで参戦。

赤いの1回までなら踏んでいいってことでしょ。


結果。
なんか白レックに負けた。

もちろん赤いのもその後に踏む。

詳細は、今後もあるので割愛。


1戦目不戦勝の間にワンデイできたのと、バイアスロンがいいかんじにかみ合ったおかげで、アマージョ3枚は確保できました。

確保してから10分後くらいに人がめっちゃ並んでいて、さらにしばらくするとアマージョが枯れたとか言う話。

今回、プレイポイント2ポイント券を事前に集めていれば2枚まで使えるわけで。
本戦の参加で2ポイントもらえるわけで。
会場入場時にもらえるアンケートに回答するとさらに2ポイントもらえるわけで。
本戦にしか参加していなくても、アマージョ1枚の交換は簡単にできるんですよね。
今までよりもポイントのハードルは下がっていたはず。
用意する数の見込み間違いかな。
でも、Tシャツが遅くまで残っていたという話も聞くので、あまり関係ないかも?

岡山には行かないので、次は千葉両日。
BO3を7戦2日間って結構体力使うね。

1日目で優勝すればいいのか。
先週土曜日問題点探るためにジムバトル行ったけどLOにしか負けなくて結局改造できてないデッキを握りしめていきます。


シート書かなきゃ。
鯖さん主催の公認自主イベントに参加。

めっちゃ人多かった。

進化ラインを最低1-1-1入れるという特殊ルール。
ずっと握ってるソルガレオ、特に何もせずとも条件クリアでそのまま投入。
そのままと言っても、かなり魔改造されてるので、どんなものかとお試しの意味も。


1戦目 バンギジュナイパー
お互いワンパンされる。
相手の立ち上がりの方が早く負け。
サイドにコスモッグ2枚いたら立つものも立たない。

2戦目 ブルルラランテスジュカイン
ブルルがちまちま殴ってくる間にソルガレオ立てて勝ち。
そのハウローラースケートでよくないですかと言われる。確かにその通りだ。

3戦目 ファイアローBREAK
相手ヤヤコマスタート。
BREAK立たれるとワンパンされる。
でも、相手が想像以上に事故っていたようで、ぎりぎり勝ち。

4戦目 デッドストック
相手は絶対にワンパンできないので、しっかりまんたんを振った。
ソーナンスによる特性ストップが若干きつかったが、ハウからのフラダリで何とか勝ち。

5戦目 よるのこ
先1でNしたら相手のハンドがパズルパズルパズルタンカスペシャルチャージみたいなことになったらしい。
ソルバースト撃った後にぶちかますし続けて勝ち。
そういえば進化ライン何入ってたんだろ。ヒトモシシャンデラかな。


初戦以外勝ち。
シェイミとかサーチャーとか、弱いカード積んでないからね。


運営ありがとうございました。
またよろしくお願いします。


そろそろちからのハチマキジムも復活させないとな。


・魔改造1つ目
ハウ4積み。
サナとかティエルノとかイリマとかも考えたけど、何かわかんなくなってこれになった。
2枚くらいローラースケートでもいいな?

・魔改造2つ目
ダダリン+ネストボール投入。
2進化GX環境と予想して、HP240ラインを倒せるようにしたかった。
ハチマキだと1匹にしかつけられないこと、ブロアーで割られることが気になった。
役に立ったのは1戦目だけだったけど。
3エネギルガルドがシェイミを倒せるようになるのが偉い。
序盤の壁になるのも偉い。そこそこ固い。
フウロからアクセスできるようにするためにネストボール投入したけれど、なんか勝手に手札に来たから普通に出してた。ベンチ圧迫するぞこいつ。

・魔改造3つ目
ポケモンのどうぐ、スタジアム無し。
相手のデッキに入ってるブロアーを腐らせていく。
じゃくてんほけん+日輪の祭壇で弱点ダブル保障みたいなことも、ブロアー1枚で解決されちゃう。
このレギュレーションだと炎もいないっしょ読み。ファイアロー踏んだけど。
元々特殊エネルギーもないから、クセロシキも腐りますな。
かるいし要素もハチマキ要素もそれぞれ特性で賄えてるのが強い。
こだわりハチマキじゃないとクワガノンGXをワンパンできないから、、その点はちょっと怪しかった。
ジャラランガはこだわりハチマキ+はがねつかいでもしないと倒せないからまあ。
……こだわりはがねつかいで倒せるのか。


ソルガレオ、アローラキュウコンにはぶちかましていくしかない。
1週間経ってしまった。

ベテラントレーナーやってました。
チームで一番年下なのにね。

個人成績
×○○○×〇△
とかそんな感じだった気がする
最後の△は気づいたら両隣が負けたからもういいやってなったら時間切れ。
しっかり丁寧にやったら勝てた。

チームとしては3勝3敗1分。
最後勝てても微妙だったかも。

チームの中で一番戦績がよかったので、ベテラントレーナーとしての責務は果たしました。


前回も今回も、直後の大会までに新弾が出るから結果があまり参考にならないですな。

次は愛知。行きますぞ。
抽選に通ったらしい。

どうやって行こう。

始発で8:25着だってさ。
すごく久しぶりの更新となってしまいました。

サン&ムーン環境を楽しんでいます。

大阪には、こだわりハチマキを集めに行きました。
本戦には先着順()で参加できなかったので。

そろそろジムバトルで勝てなくなってきたので、13枚のこだわりハチマキ集めに貢献してくれたソルガレオデッキを公開しようと思います。


ポケモン

4 コスモッグ
3 コスモウム
3 ソルガレオGX
3 ドーミラー
3 ドータクン
1 ギルガルドEX

グッズ

4 レベルボール
3 まんたんのくすり
2 ふしぎなアメ
2 びっくりメガホン
2 こだわりハチマキ
1 ヘビーボール
1 エネルギー回収
1 じゃくてんほけん
1 かるいし
1 せいなるはい

サポート

4 N
3 フラダリ
2 フウロ
2 ミツル
2 ハウ
1 プラターヌ
1 イリマ

スタジアム

2 日輪の祭壇

エネルギー

8 基本鋼エネルギー


このデッキの特徴。
シェイミEXが入っていません。
バトルコンプレッサーが入っていません。
バトルサーチャーが入っていません。
プラターヌ博士も1枚だけ。

どうしてこうなったか。
【シェイミEX】
まず、ソルガレオを立てることが最優先。
ソルガレオが立つのはどんなに頑張っても2ターン目以降です。
コスモッグが2体以上出せれば十分なので、シェイミを使ってまで展開する必要がない。
そして、HP90以下はレベルボール、HP90以上はヘビーボールに対応しているポケモンだけなので、ハイパーボールが入りません。
ハイパーボールが入らないので、シェイミを呼ぶ手段がない。シェイミいらない。

【バトルコンプレッサー】
ソルガレオが立った瞬間に「ソルバーストGX」と言います。
コンプレッサーでエネルギーを落としていると、ソルバーストで付くエネルギーがなくなります。
メテオドライブって言えば、トラッシュにエネルギーが勝手に落ちます。
コンプレッサーいらない。
そもそもコンプレッサーって、トラッシュにあってほしいカードをトラッシュに置くためのカードなわけで。
このデッキにトラッシュにいてうれしいカードなんてほとんど入ってない。

【バトルサーチャー】
ハイパーボールが入らないことで、手札のサポートをトラッシュすることがなくなりました。
サーチャーを握っても、トラッシュに欲しいサポートがない事案が多発。
バトルコンプレッサーを入れればいいじゃないという話になるかもしれないけど、ドローするためだけにコンプサーチャーするのは本末転倒。
コンプレッサーやサーチャーの枠をドローソースに回した方が良い。

【プラターヌ博士】
2進化デッキは、今使えないけれどトラッシュしたくないカードが多くなる傾向にあります。
進化ポケモンとか、アメとか。
そいつらを序盤に切ってしまうと、ゲーム後半に響きます。
そもそもソルガレオGXは立てばそうそう倒されないので、ゆっくりでいいのです。
このデッキでは基本的にNで6枚引いていきます。
ソルガレオが起動してからはNで引けるカードが減るので、プラターヌ博士を1枚だけ採用。
ハラに期待。

たぶん一番高いカードはソルガレオGX。
次は、こだわりハチマキか。
その次になるとせいなるはいやレベルボールあたりかな。

比較的安く組めるはずなので、そして高額汎用カードがほとんどないので、しっかりメンテしてあげればいつまでも使えるデッキになると思います。
新弾を受け取るついでに、参加してきました。

未だにSMシリーズのカードを所持していない(カビゴンGX、サッポロのピカチュウ除く)ので、とりあえず白レックで参加。

参加人数4人。
スタンダード60枚30分1本勝負総当たり。
使用デッキはSM要素の全くない白レック。


1戦目 アリアドスラランテス
序盤アリアドスしか立たない。
GXに進化されると対処が一気に難しくなるけど、しっかりスカイフィールドを引けて勝ち。
微妙に怪しいプレイングがあったので気をつけたい。

2戦目 エフェクトデカグース
GXに進化されると対処がほんとにつらい。
ハチマキエフェクトで240出されてしまうことと、手札を毎回みられるのが厄介。
加速手段のない3エネ要求をワンパンできたのはよかった。
最後残りサイドが2枚の時に、シェイミかカイリューを持ってこられれば勝ちの状態でハイパーボールを使ったらその2枚がサイドに行ってた。
そして手札がなくなった。
もっと早くに把握すべきだった。
ただ、相手も状況を打開できなかったようで、そのまま押し切り勝ち。

3戦目 ベトベトンゾロアーク
白レックが苦手とするやつと白レックが苦手とするやつが手を組んだ。
後1からうまく回ればよかったが、3ターン目までまともに展開できるカードを引けなかった。
引いたころにはベトン立ってた。
お互い展開ができず、バトル場シェイミ立往生が続く。
フーパやシェイミが使えず、ゾロアークを倒せるように打点を伸ばすと相手の打点も伸びるのがとてもつらい。
最後相手の山をぎりぎり削りきれるかというところで、フラダリフーパイカサマいじげんラッシュって言われて、そのまま何もできず負け。


結果、サイド差1位

やったぜ。

SMのカードより白レックが強いということですね(違う)。



とりあえず予約していた者を受け取って、箱開けてます。
ちょっと買い過ぎた感ある。




ちからのハチマキジムで会いましょう。
11日18時から相模大野でやっています。
めっちゃ久しぶりにポケカしました。
アローラの旅が忙しかったからしょうがない。
最後のジムバトルが11月5日だから、1か月ぶりって感じ。


来週にはいよいよ新シリーズ突入ですね。
なので今日がたぶん最後のXYレギュレーション。
来週以降はスタンダードレギュレーション。
ハーフに対するスタンダードと混ざりそう。



参加人数13人。
XYスタンダード30分1本勝負。
使用デッキは白レック。

1戦目 Mチルタリス
パラレルされる。ベンチが並ばなくて打点が出ない。
まあ90出せればシュシュプとかルージュラとか倒せるからいいんだけど。
相手のエネルギーが芳しくない様子。こちらは打点が出ない。
ゼルネアスをツーパンしてる間に削られたMレックがMチルタに倒される。
ソウルブラスター弱点240きぜつ、からのフラダリフレフワン弱点120ありがとうございました。

2戦目 メレシージガルデオクタン
パラレルされる。オカルトマニア握ってるのにベンチが足りなくてメレシーBREAK倒せない。
とりあえずオクタンは倒すけど、メレシーどうすんのよって思ってる間にジガルデが育ち、押し切られ負け。

3戦目 ギラギラゼルネマンダ
ボーマンダの存在感で展開しきれなかった。
んなもん知るかの勢いで殴り合っていればまた変わってたんだろうな。
マンダが出てからの対戦経験数が足りなさすぎたのと、1か月のブランクは意外と大きかった。
ボーマンダでEXに強く、ギラティナでBREAKに強く、ギラティナEXでM進化に強いって、かなりの方面に有利とれそう。
GXが中心になるまでは。


負け。
参加プロモパックからはカイリキーEXが。
参加賞にパックかコインか選べたけど、僕は買えるパックよりも非売品のコインの方を選んだ。
まあ、欲しいカードがそんなにないのもあるけど。


さて、来週が楽しみですね。
発売日翌々日の日曜日は、ちからのハチマキジムやりますよ。



あ、1月分の申請締め切り間もなくじゃん。
やんなきゃ。
申請書類を提出したので、ここに掲載します。

なお、今後変更等ある場合は、この記事にコメントで追記させていただきます。

----------案内ここから----------

第20回ちからのハチマキジム

日時:12月11日(日) 18:00~22:00
場所:ユニコムプラザさがみはら ミーティングルーム4
定員:30名
参加費:大人(中学生以上)200円~ 小学生以下100円~
レギュレーション:スタンダードレギュレーション
内容:対戦会。状況次第で箱争奪戦を開催予定。

箱争奪戦に参加される場合、参加費にプラス500円ほどいただきます。



第21回ちからのハチマキジム

日時:12月17日(土) 20:00~22:00
場所:ユニコムプラザさがみはら ミーティングルーム5
定員:18名
参加費:大人(中学生以上)100円~ 小学生以下50円~
レギュレーション:スタンダードレギュレーション※
内容:特殊ルールの対戦会。

※サン&ムーンシリーズのカードを8枚以上入れたデッキで対戦を行います。


----------案内ここまで----------


事前予約等は必要ありません。
当日ふらっと来ていただければ歓迎いたします。
ただ、事前に参加表明を頂ければ、僕のやる気が上がります。
この記事にコメント、もしくはtwitterやメールなどで直接伝えていただければOKです。
twitter: @pokesaki330
mail: pokesaki330☆yahoo.co.jp

それでは、お待ちしています。
なんかジムバトル行くの久しぶりかも。

家を出ようとしたら小田急が止まってるという噂を聞く。
何を思ったか自転車に乗って町田まで。
普段運動しないからめっちゃ疲れた。
家から20分ちょいで行けることがわかりました。

ギリギリ遅れて着いたら、他にも遅れる勢がいるらしくて何とか参加させてもらえました。


参加人数5人。
XYスタンダード30分スイスドロー。
使用デッキはジガルデドサイドン。


1戦目 シュシュシュ
相手まさかのゲコガシラサイド3落ち。
でもこちらもなぜかエネが引けず、コルニから手紙を試みるも手紙がない。
エネが引けなければ倒せないし、回復もできずでサイドを取られていく。
そのまま押し切られて負け。
よく見たら手紙入ってなかった。
ゲッコウガは最初から諦めてるところあるので、しょうがない。

2戦目 オーロット
シェイミスタートベンチにソーナンスでわからない状態から。
後1でボクレー出てきて覚醒された。
けどエネ割ってこないバルーン貼ってこないオーロットは、ジガルデのお客様なんだよね。
後ろでは1匹ドサイドンが立つ。
ドサイドン、5回フィアー耐えるのが偉い。
4回くらい言われたところでフラダリシェイミまんたんのくすりと、ジガルデにおはなのかんむりをつける。
ウッドスラムで前50後ろ10になり、かんむりで20回復セルストームで30回復。
こうなるとジガルデにはダメが残らない。
そのまま押し切り勝ち。
テキスト確認いいですかからのフラダリドサイドンはさすがに巻き戻しを許せませんね。


階段崩れて終了。
結果サイド差で2位。
光るミニスカートのおすすめをゲットしました。


ギラティナが欲しい。
今日はギラティナがいたら楽になるデッキとばかり当たってる。


対戦ありがとうございました。
開いてました。

18時から開いてたけど、誰もいませんでした。
残念。

残り30分ほどで1人来て、1戦だけしました。
来てくれてうれしかったです。

みなさんバトクロで体力を使い果たしていたようですね。
日程がかぶってしまったのがしかたない。
時間は若干ずれていたけれど。


あれだよ、昼間に学祭とか行って、今日公認自主イベントやるから来てねって宣伝するべきだったんだ。
ポケサーの大会で優勝して、優勝者コメントで自分のサークルの宣伝をするように。

んーもったいないことしたな。



次回は12月11日と、17日です。
前回今回と人が集まらなかったので、クリスマス連休での開催は控えておきます。
人が集まらないってだけで開催するモチベーションめっちゃ下がりますねこれ。
これから続けていくためにも、ぜひ来てくださいな。



第20回ちからのハチマキジム

日時:12月11日(日) 18:00~22:00
場所:ユニコムプラザさがみはら ミーティングルーム4
定員:30名
参加費:大人(中学生以上)200円~ 小学生以下100円~
レギュレーション:スタンダードレギュレーション
内容:対戦会。状況次第で箱争奪戦を開催予定。

箱争奪戦に参加される場合、参加費にプラス500円ほどいただきます。



第21回ちからのハチマキジム

日時:12月17日(土) 20:00~22:00
場所:ユニコムプラザさがみはら ミーティングルーム5
定員:18名
参加費:大人(中学生以上)100円~ 小学生以下50円~
レギュレーション:スタンダードレギュレーション※
内容:特殊ルールの対戦会。

※サン&ムーンシリーズのカードを8枚以上入れたデッキで対戦を行います。


それでは、お待ちしてます。
第18回のちからのハチマキジムが終わりました。
公認自主大会も、各地で盛り上がってるようですね。
例の大きいやつとか。


今日は昼の町田でのジムバトルには不参加でした。
そのせいか、今日のちからのハチマキジムは参加者が3人。

プロモパックが30枚あるので、1人当たり10枚の計算になりますね。
さすがにそこまでばらまいたりはしないけど。

前々回に多く人が集まってくれたおかげで、参加費据え置きでもギリギリ赤字になってない程度です。
人数が集まらないと、続けていくのが難しくなるので、気が向いたら来てくださいね。


公認自主大会と店舗大会、さらには学祭でもらえるモノが同じだと、「参加賞目当てで何が何でも公認大会に行くぞ!」勢が来なくなっちゃうのかな。

そこまで露骨じゃないとしても、公認自主大会は限定のプロモパックが貰えるらしい!近くでやってるところはあるかな?とかはたぶんあったと思う。

やはり公認自主大会限定プロモパックは偉大だった。
そこらへん株ポケにお願いしてみよう。


さて、次回は11月3日文化の日、18時からになります。

小中学生は施設のルールで、20時以降には保護者同伴での参加をお願いします。

参加賞はジムバッジだけど、ジムリーダーが変わります。
ナツメ、キョウ、カツラ、サカキの4人。

そういえば、赤緑や金銀、もしくはFRLGやHGSSをプレイしてない人にとってカントーのジムリーダーってほとんど誰それ状態なのね。

既にカード化されてるタケシやカスミもアニメに出てきたとはいえ、どうなんだろ。
サカキは今週出てきてたからまあいいとして。

ニンジャのおっさんがキョウ。ハート形のピンクバッジ。
サイキックなレディがナツメ。紅一点。
カツラはハゲ。アニメではカツラをかぶってました。
サカキは、サカキの計画でご存知サカキ。



12月は、発売直後の11日(日)と、その翌週17日(土)に予定しています。
あと、クリスマスの連休のどこかでもう一度。

せっかく新シリーズだし、特殊ルール作りたいですね。

22日は大阪にいました。
ふらっと寄ったポケセンでジムバッジゲットバトルをやっていたので、30分だけ参加。
カジュアル層ばかりって感じで、時間さえあれば余裕で優勝できそうって感じだった。
相手のプレイングがゆっくりだったので、2戦やってタイムオーバー。
もっと早くいけばよかった。

23日は、大坂から始発で新幹線。
吹上ホールに着いたのは7時40分ごろでしょうか。

初手物販、トレーディングセンターからのステージ観戦という新潟と同じ動き。
ただ、物販から解放されたのが9時45分、ステージが10時開始との事なので昭和平成には出ませんでした。
ステージが始まったのが10時15分だったので、昭和平成行けたのがもったいない。
カメラマンに徹していました。ひよポケ優勝おめでとう。

アニバーサリーバトルにとりあえず参加。

1週目1戦目 ライチュウビークイン。
なんでこれ踏んだんだろ。絶望の負け。

2周目1戦目 ギべダスト。
パラレルまわしカオスウィール無理。

3週目1戦目 ヤンマビークイン。
相手リソースが付き投了勝ち。

3週目2戦目 絶望光線。
上からたたきつぶして勝ち。

3週目3戦目 メレシー。
メレシーどうやって突破するかなーってやってるうちに時間切れ終わり。

全然ポケカやってない。

ジャッジボランティアのために微妙に時間が空く。
クロニクル眺めてた。

そして、ジャッジボランティア。
結論から言えば、ジャッジとしてのお仕事はなかった。
ボランティア報酬程度なら自力で集められたんじゃないかな。
運営サイドのお話を聞けたのはよかった。

さて、ボランティアのレポートを出すことになってる。
今日は疲れたので、明日以降書きます。
忘れないといいな。

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